2026년 11월부터 크리에이터 활동 중
"지루한 종이 대신, 아이의 눈높이에 맞춘 인터랙티브 디지털 교구" 책상 앞에 앉아 카드만 보면 손사래를 치던 아이들도 스스로 화면을 터치하며 말문을 틉니다. 즉각적인 시각 피드백과 게임형 인터랙션으로 라포 형성부터 타겟 언어 목표 도달까지 몰입도를 높여주는 치료실 필수 디지털 콘텐츠를 소개합니다.
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